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【200】スキル修正後のあれこれ。

 こんにちわ。芸者さんです。

えーえー。えー。月曜日の延長しまくりのメンテ後にスキルの内容が一部変更されましたね。
感想ですが、、

■スカウト
 スキル修正後には弓スカウトをプレーしていませんのでなんとも言えませんが、全体的に弓スカが減って短スカが増えた感じであまりレインを以前ほどうざく感じることはありませんが、それでも対カセ戦とかはまだまだ弓スカが多いのでうざいな〜と感じますね。
 
 またハイド(短スカ)の数が増え、ねずみが増えたことが非常にうざいですね。
どうしても放置するわけにもいかないので、ねずみ対処⇒ねずみのPT化が進んでいる為数匹のねずみ⇒鈍足効果が大きく和らいだ⇒非常にうざい。
というか、ひどい時は毎戦場ねずみがPTで裏オベかじりにくるので、FEZで対人を楽しむというか、面倒なねずみ処理に勤しむばかりとなると何の為にプレーしてるのか意味が分からない。
 
 前線での戦闘上では流石にヲリの強化(大剣実装)やフェンサーの実装で不遇すぎる気がするけど、オベ齧り性能が大幅にアップしすぎるのもどうかと思う
 どうせなら前線スキルを微強化するか短剣装備時に耐性アップなりを考えた方がゲームとしては健全な気がする・・・健全というべきなのかは不明だけど(マテ


□ソーサラー
 とうとうやってきたソーサラー冬の時代。
といってもスコアだすだけなら上手い人がやれば十分スコアでるんじゃないかとおもう。
非エンチャで氷で15か16k程度でたのでエンチャとハイパワポあれば出せると思う
どうせ、ほっとけば自然解凍するんだし、効率良くスコア稼ぐならファイア連発でも良い気がする(何
 ジャッジ自体は食らった感じ、それほど変化があったような気がしないけど、これは非エンチャのせいなのか・・・(‘q‘*
どのみちウォリが増えたのでうまくやれば上手い気がする・・。
火のヘルはエクステンの射程があのくらいだし、距離見誤ると痛い目に合いそう。そう考えれば少し不遇というかよろしくない修正かもしれないね。でもおもったよりスコアボーナスは下がってないらしいけどどうなんでしょうね・・・。?。

■ウォーリア
 見ている感じ、バッシュのスタンにも氷のカレスにも威圧感なし。
特にバッシュ=即死だったものが即死以前にノーダメだったりする事もあるし、結局後ろの人次第かもしれないけど、転びバッシュ被弾とかだとおいしすぎる気がしてくる。
時間的にはあんなものでもいいので転んでも起き上がってから○秒とかでいいとおもうんだ・・そこにPSは反映されなくなるけどね(苦笑
 現状、以前ほどではないけどやはりそれなりに威圧感はあるよね。両手に関しては大剣に食われてるので存在感が非常に薄い。薄いというかほとんど見かけない(苦笑
どうせならそれぞれの職が選択可能(こっちのほうが性能いいからこっち)な修正にしてほしかったね。

□フェンサー
しらん(苦笑
ただ1キャラフェンサーにしてみたけど、未強化共通装備でもレインが気にならないくらいだし硬いんだろうね・・・次実装のセスタスも見る限り厨性能だし・・・運営の良心が開発に食われてる気がする
今回の延長メンテも大剣にフェンサー装備の実装量にしてもなんか見え見えすぎてすきくない。
企業だし稼ぐ必要はあるとおもうけど、以前の開発と運営がすきやった。。。。
3職時代のスタンダード鯖でも救ってほしいお・・速攻移住します(キリッ



非常にねもい。。、。。。

【199】スキル修正テスト参加の感想

 こんにちわ。芸者です。

昨日から訓練場にスキルテストができるように実装されたので感想です。
参加はスカウトです。

■ハイド
>  スキル使用時の鈍足効果を削除いたします。
>  消費Powを減少いたします。
>  スキル使用時に「耐性低下」の効果がつくようになります。
これはよろしくなかったです。
というのも鈍足効果が無いので建築物にも余裕で乗れたりします。
ということで、訓練場ではまずありませんが実際の戦場だと崖登りを駆使すれば
短剣の通常攻撃の修正もあり、ねずみを効果的に行えるようになります。
ねずみ自体云々は別にいいんですが、どの戦場でも頻繁にねずみねずみとなってくると
普通に前線でひゃっほいしたい人はおいといても裏方関連の人はねずみにつきっきりという感じで
何がおもしろいんだって話になりそう・・・せめてジャンプ力を減らすとか崖はすべるとか
デメリットをつけるべきですね。
鈍足効果排除に関しては今までよりハイドの使い勝手とか考えれば特に問題ではないし
ハイドサーチというもの自体もしなくなってるので、そういうスキルもっていう意味ではOKなんではないでしょうかね(‘‘*

■ヴァイパーバイト
>  スキル硬直時間を若干減少いたします。
>  ターゲットを指定していない状態でもスキルが発生するよう変更いたします。
>  スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。
使った感想・・きもい(マテ
正直・・・よくわかりません(苦笑
検証してないのでなんともですが、ヴァイパー使用直後浮き始めるまでに時間が多少かかるんですが、この時に攻撃を受けると転ばなかったんですよね(凍結時に
前だと発生が早かったのでモーションが出てるようにみえなくても転べたんですが・・このところ重要そう・・・・?

■パニッシングストライク
>  スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。
>  スキルの攻撃発生を若干早くいたします。
最強スキル復活(キリッ
といった感じ、ハイドサーチがかなり重要になりそうです。
実際たまたまステップのタイミングがかみ合った時ぐらいしか避けれません。
今まで発生からふんわり飛び上がって切りつける感じ(ジェットコースターの頂上付近みたいな)
だったのが、飛び上がった際に空気でもけってるんでないかっていうくらい折り返しが早いです。
修正するにはちょっと大胆すぎるようなきがします。
今までと修正テストの間くらいでいいんでないかなとかおもったり・・・(‘‘;

■短剣基本攻撃
>  スキルの攻撃発生を若干早くいたします。
変化はほとんど感じられませんでしたね。
時間で計測でもしない限り正直わかりません。

■アローレイン
>  攻撃射程を減少いたします。
あまり短くなった気はしませんでした。
このくらいなら修正してもしなくても大差はないかも(‘‘*

■パワーシュート
>  攻撃射程を増加いたします。
はい。弓スカで一番変化を感じたスキルです。
適当に打っててもしっぺ返しなしでかなりあて放題といった感じ。
皿が正直カモにしか見えません。
こんな修正すると皿が極端にいなくなるきがするので、もしこの射程でいくならもう少し威力か当てやすさかあたりも追加で修正するべき

■ブレイズショット
>  攻撃射程を減少いたします。
>  攻撃範囲を減少いたします。
パワーシュートがこのまま修正されるなら、別にブレイズショットがこの修正でも恐らく気にされないでしょう。メインとなるスキルが変わるだけのような気がします。
実際に特定条件で使うならこの修正でも当てやすさはさほどかわりません。
むしろ、こういう特性があるにも関わらず当てやすくなっただけで使う人が増えたってところに問題があり、使う場面関係なしに使ってる時点でセンスを疑います(いいすぎ

その他感じたのは

■シールドバッシュ
>  スタン効果時間を若干減少いたします。
短すぎるきがします。
バッシュもらってやべっ!とおもったらスタン切れてました。
この状態だとバッシュあてるタイミングも重要だし、追撃する職スキル立ち位置もかなり重要。
それ以上にスカウト、皿、ウォリ、フェンサーで死亡率が大幅に変わってくるとおもうので
この時間を最速にするなら職別に時間を設定などするべき
まずフルエンチャ片手はしなないけど、フルエンチャ弓スカは死ぬだろって話。
両手や大剣はわざと貰って特攻とかもありそうだし、ここまで短いのは反対。
後衛職が不利すぎる。(もらう確率は前衛が多いとおもうけど・・それは禁句)

■アイスジャベリン
>  各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。
>  足止め効果の耐性時間を減少いたします。
>  各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。
■ブリザードカレス
>  各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。
>  足止め効果の耐性時間を減少いたします。
>  攻撃範囲を減少いたします。
>  消費Powを減少いたします。
悪くはないと思うけど、、、弾幕ゲー対策というならアイスジャベリン>ブリザードカレス(Root)にして、ブリザードカレスの鈍足効果を少し長めにすればいいとおもう。

と大体こんな感じですね。
今からスコア云々でネガってる人が公式にいたきがしますけど
全体的に修正されてるし、時期尚早かと(キリッ
むしろうまくなるチャンスとおもえば・・(‘w‘v

【198】久々のランクイン・・・?

こんにちわ。芸者です。

最近ちょくちょくFEZやってるんですが、なかなか上位にランクインできないなか
ちょっと前に実装された市街地戦マップで運良く1位にランクインできました。
SSはその時のものです。

ランクイン6/21

ラナス城跡 途中参加 非エンチャ コスト50程余り スカウトLv34という感じです。
エンチャしないのはいつもの事ですが、途中参加ということもありますがコスト管理がイマイチですね(汗
しかもランク直下がウォリ2名 うち一人はゲブでそれなりにというか有名な♀ウォリさんで、大剣ですね。

それなりに最近弓やってるんですが、どうもスコアが安定しません。
以前は初級オフィですら20kとか出せていたんですが、かなりの割合でそれより低いスコア
弓スカがいくら与ダメだしても他職からすれば仕事の価値は低いんでしょうけどね。
後は、最近の戦場の押し引きの感覚が以前とは違うので結構引き殺されたりします。
まさに弓カスですね(涙

29日のスキル修正に合わせて今日からテストがあるようですけど、果たしてどうなんでしょうか?
今回のスキル調整は無難といえば無難ですが、明らかに次期実装のセスタス(超近接)に向けた修正のような気がしますね。
また、これにより今以上に主戦場の最前線の団子化が進みそうでこわいですね(苦笑

とりあえずやってみなければなんともいえませんけど、皿がかなりの弱体化のようなきがしますので皿の割合がどのくらい減るかで変わってきそうですね。
現状だと、中衛、後衛の射程が短くなっても前衛に変化はないので、より皿スカの立ち回りがシビアになるかと・・・おもったりおもわなかったり(キリッ

とりあえずテストに参加してみるべし!

【197】あれこれ(‘‘*

 こんにちわ。芸者です。

昨日はペーパーマンを目が疲れるくらいやったので今日は眠いですZzz

週末はGPボーナスがあったので頑張ったんですけど、なかなかGPたまりませんね〜。
やっとキルデッドが1000オーバーしました。
まだまだこれからですね。

自分にあった武器を探すのはとても大変ですね。
皆さんはどんな風に武器を探したんでしょうかね?_?
正直武器の名前も性能的なものも武器とかには全く興味ないんで知識がないんですよね〜(‘‘*
RIPコミュ内には詳しくあれこれ言ってる人もいた気がしますけど、正直意味不明です(キリッ


話はFEZに変わりますが
メルファリヤシャッフルトーナメント(MST)が開催されたようですね。
GAVINETの48時間ランキング?にいくつかMSTの動画がアップされていましたけど
正直ひどいってものじゃないですね。
内容ならMSTとバンクェットを合わせた大会で史上最悪の内容ではないかと思われます
今のところみた予選動画だけなら構成要素云々よりも大剣プレーヤーのPSというか
タイミングの良さだけで勝敗が決まってる気がするんですが(‘‘;;
勝った方はいいけど負けた方は目も当てられない・・特に大差なら(苦笑

どうせ大会するなら修正後にすればいいものを…
少数戦を見れば運営や開発がどういう想定にしたかったのかが良くわかります。

実際最近の数戦の戦場データーをみるとヲリの数がかなり平均的に増えてますね。
相変わらずヲリの数とスカの数での勝敗が決まる的な要素は変わってませんね。

そういえば土曜日にたまたま入った戦場でRIP面子1名にあいました。
すごい偶然。
ハイブリの大剣だったので、多少意識しつつジャベ⇒ヘルとかしてたんですけど
やはり連携があるのがFEZは楽しいと思うんですよね。
●●が良かったとか言われると嬉しいものです。

現状では氷みればソードランページみたいな感じでついていけんとです(‘‘;

【196】FEZ_新職「セスタス」

 こんにちわ。芸者です。

いきなりといえばいきなりですが、新職セスタスのテスターの募集が開始されました。
6月中にバランス調整⇒新職テスト、実装⇒サラorスカ新スキル追加⇒バランス調整
とかするんでしょうかね・・?

正直いまのところ、フェンサーと大剣スキルの実装を踏まえて考えれば全く期待できません(苦笑


話は変わって、最近ペーパーマンをプレーできるようになったので復帰しました。
いや〜いろいろと変わってて、以前より難しくなった気がします。
ええ、私がnoobになった事実はかわりませんが、、しくしく
ティナを私は使っていますが、以前パラディンセットみたいなのがあったんですが
テスト中(去年12月)までがんばってゲーム内マネーを貯めていたのですが、実装されてなくてショックですね(><;
まだ二日目なので全く自分にあった武器がわかりません。
武器買いたいけど高いです@ω@

プロフィール

大日本異端芸者様

Author:大日本異端芸者様
■FantasyEarthZero Briah鯖
ゲブランド帝国所属
ネルァワル王国所属<ばんわんこ>所属
■FAINAL FANTSY XI
ALEXANDER鯖 サンドリア所属
ヒューマン。 侍53戦35踊33赤28

■Atlantica レイア鯖
RestInPeace所属 Lv60
■CosmicBreak
RestInPink所属 main:エスカ、ジェッタ、ミカド
■PaperMan
蔵変更後起動できなくなり断念

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